[转载]MCI编程

使用MCI API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。

1、MCI简介

  MCI(Media Control Interface,媒体控制接口)向Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。
  对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。
  比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。

  应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。

  所有的MCI命令字符串都是通过多媒体API函数mciSendString传递给MCI的,该函数的声明为:
    MCIERROR mciSendString(
      LPCTSTR lpszCommand,    //MCI命令字符串
      LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区
      UINT  cchReturn,     //缓冲区的长度
      HANDLE hwndCallback    //回调窗口的句柄,一般为NULL
    ); //若成功则返回0,否则返回错误码。
  该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:
    BOOL mciGetErrorString(
      DWORD fdwError,   //函数mciSendString返回的错误码
      LPTSTR lpszErrorText, //接收描述错误的字符串的缓冲区
      UINT  cchErrorText  //缓冲区的长度
    );

  下面是使用mciSendString函数的一个简单例子:
    char buf[50];
    MCIERROR mciError;
    mciError=mciSendString("open cdaudio",buf,strlen(buf),NULL);
    if(mciError)
    {
      mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf));
      AfxMessageBox(buf);
      return;
    }
  open cdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。

2、MCI设备

  open是MCI打开设备的命令,cdaudio是MCI设备名。MCI的设备类型如下:
    animation  动画设备
    cdaudio   CD播放器
    dat     数字音频磁带机
    digitalvideo 某一窗口中的数字视频(不基于GDI)
    other    未定义的MCI设备
    overlay   重叠设备(窗口中的模拟视频)
    scanner   图象扫描仪
    sequencer  MIDI序列器
    videodisc  视盘机
    waveaudio  播放数字波形文件的音频设备

  设备名是在注册表或SYSTEM.INI的[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下:
    [mci]
    cdaudio=mcicda.drv
    sequencer=mciseq.drv
    waveaudio=mciwave.drv
    avivideo=mciavi.drv
    videodisc=mcipionr.drv
  等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。

3、MCI命令

  使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有:
    open    打开设备
    close    关闭设备
    play    开始设备播放
    stop    停止设备的播放或记录
    record   开始记录
    save    保存设备内容
    pause    暂停设备的播放或记录
    resume   恢复暂停播放或记录的设备
    seek    改变媒体的当前位置
    capacility 查询设备能力
    info    查询设备的信息
    status   查询设备状态信息
  MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中record和save命令并不是所有MCI设备都可以使用。
  MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。

(1) open 打开设备

  MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。

  open device_name type device_type alias device_alias
    device_name     要使用的设备名,通常是文件名。
    type device_type  设备类型,例如waveaudio或sequencer,可省略。
    alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。

(2) play 开始设备播放

  MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。

  play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat
    若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。
    若指明wait则等到播放完毕命令才返回。
    若指明repeat则会不停的重复播放。
    若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。

(3) 播放CD

  void CTttView::OnOpenCD()
  {
    mciSendString("open cdaudio",NULL,0,NULL);
    mciSendString("play cdaudio",NULL,0,NULL);
  );

  void CTttView::OnStopCD()
  {
    mciSendString("stop cdaudio",NULL,0,NULL);
    mciSendString("close cdaudio",NULL,0,NULL);
  );

  还可以:
    pause cdaudio  暂停播放。
    resume cdaudio 继续被暂停的播放。
    seek cdaudio to <位置> 移动到指定磁道。
    set cdaudio door open/closed 弹出或缩进CD盘。

(4) 播放多媒体文件

  void CTttView::OnMyMenu()
  {
    mciSendString("open myfolder\\tada.wav alias aa",NULL,0,NULL);
  或 mciSendString("open myfolder\\flourish.mid alias aa",NULL,0,NULL);
  或 mciSendString("open myfolder\\clock.avi alias aa",NULL,0,NULL);
    mciSendString("play aa wait",NULL,0,NULL);
    mciSendString("close aa",NULL,0,m_hWnd);
  );

(5) 录制声音

  void CTttView::OnStartRecord()
  {
    mciSendString("open new type waveaudio alias aa",NULL,0,NULL);
    mciSendString("record aa",NULL,0,NULL);
  );

  void CTttView::OnStopRecord()
  {
    mciSendString("save aa c:\\aaa.wav wait",NULL,0,NULL);
    mciSendString("close aa",NULL,0,NULL);
  );

4、MCI命令消息

  到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。
  MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。

  所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:
    MCIERROR mciSendCommand(
      MCIDEVICEID wIDDevice,  //设备的ID,在打开设备时不用该参数
      UINT    uMsg,    //命令消息
      DWORD    fdwCommand, //命令消息的标志
      DWORD    dwParam   //指向包含命令消息参数的结构
    ); //若成功则返回0,否则返回错误码

  命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,open与MCI_OPEN完成的是一样的功能。
  变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。

  void CTttView::OnMyMenu()
  {
    MCI_OPEN_PARMS mciOpen;
    UINT wDeviceID;
    mciOpen.lpstrDeviceType = "avivideo";
    mciOpen.lpstrElementName = "myfolder\\clock.avi";
    mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpen);
    wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;
    MCI_PLAY_PARMS mciPlay;
    mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_WAIT, (DWORD)&mciPlay);
  );

  可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。

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