概念明天补上。。。
顺序查找,用了哨兵,减少检查数组长度的次数,据说这样可以让顺序查找的性能提升一倍。
优点:无序任何假设条件(如数组有序等)。
缺点:效率低。
#include <stdio.h>
int ssearch(int* arr, int n, int key)
{
int i = 0;
arr[n] = key;
for(i=0;arr[i]!=key;i++);
if(i==n)
{[......]
概念明天补上。。。
顺序查找,用了哨兵,减少检查数组长度的次数,据说这样可以让顺序查找的性能提升一倍。
优点:无序任何假设条件(如数组有序等)。
缺点:效率低。
#include <stdio.h>
int ssearch(int* arr, int n, int key)
{
int i = 0;
arr[n] = key;
for(i=0;arr[i]!=key;i++);
if(i==n)
{[......]
二分查找,要求集合是有序的,在这个条件基础上,它比顺序查找具有更好的性能。
如果使用伴随数组,只需要struct中有一个key是有序的就行。
需要指出的是,当数组放在磁盘上时,时间复杂度就不再是O(LogN),而取决于磁盘存取的开销。
源代码:
#include <stdio.h>
typedef int TYPE;
int search(TYPE* arr, int n, int t)
{
int low = 0;
int hi[......]